[Unity]Update 與 FixedUpdate的使用時機

Update(其幀時間不是固定的):

1.非物理移動(控制的物件沒使用到Rigidbody)

2.計時器、輸入

FixedUpdate(其幀時間是固定的):

1.物理移動(控制的物件使用到Rigidbody)

2.施加作用力 rigidbody.AddForce()

參考資料:http://www.victsao.com/blog/97-unity/420-unity-update-fixupdate