[Unity]亂數Random用法

亂數Random用法

// float Range(float min, float max) = 回傳一個不小於 min 且不大於 max 的隨機浮點數值
// int Range(int min, int max) = 回傳一個不小於 min 且不大於 max 的隨機整數值
int i = Random.Range(0, 100);
float j = Random.Range(0.0f, 100.0f);