[Unity2d][C#]鏡頭跟隨人物

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FollowCamera : MonoBehaviour {

    private Vector2 velocity;
    public float smoothTimeY;
    public float smoothTimeX;
    public GameObject player;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate () {
        float posX = Mathf.SmoothDamp (transform.position.xplayer.transform.position.xref velocity.xsmoothTimeX);
        float posY = Mathf.SmoothDamp (transform.position.yplayer.transform.position.yref velocity.ysmoothTimeY);
        transform.position = new Vector3 (posXposYtransform.position.z);
    }
}