[Unity2d]螢幕適配

寫遊戲最麻煩的就是這關了,必須對每個裝置大小進行適配

我個人比較懶,又不想花大錢來用某資源包(螢幕試配)

所以參考官方給的對螢幕試配用文件:

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen.SetResolution.html

他是使用:

Screen.SetResolution,也就是大小不照原來,會壓縮畫質的顯示方式,並且達到全螢幕(以前用Cocos2d-x寫的時後也是用這樣,雖然有點老套了)

不過,其實也沒那麼差,我在其他手機上用起來是還能接受的解析度

 

DEMO:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour {

    void Start () {
        // Switch to 640 x 480 fullscreen
        Screen.SetResolution(640480true);
    }

    void Update () {

    }
}