[Unity2d]rigibody2d constant speed

rigibody2d等速度下降

rigibody2d constant speed

void FixedUpdate(){
		rb2d.velocity = new Vector2 (0, -10);
		Debug.Log (rb2d.velocity );

}

試過很多種方法,但這種最保險就一直去更新他的速度即可@_@ ... 大概花了1小時摸索