[Unity]如何除錯Debug印出Log教學

由於Unity除錯真的很麻煩沒有像VisualStudio那樣,可以直覺性直接trace變數

(其實是我不會用MonoDevelop)

所以要除錯時會很麻煩不知道錯在哪,因此這時就能用Log印出當下的變數值

DEMO:

float h = 100.5f;
Debug.Log ("Height"+h);

希望大家能妥善運用這功能了